Desde hace algún tiempo (especialmente en los últimos meses) he estado recabando información sobre la factibilidad del uso de los videojuegos en contextos formales de educación. Mis interrogantes eran los siguientes: Si yo como nativo digital y como futuro profesor de español he tenido bastante contacto con videojuegos ¿Qué cabe esperar de las próximas generaciones? ¿Cómo se puede aprovechar el potencial educativo que tienen los juegos de video en el aula de español concretamente?
A lo largo de mi investigación estuve en contacto con teorías fascinantes e incluso llegué a constatar que no era el único que veía con optimismo el acceso de los videojuegos en ámbitos educativos formales. Ciertamente, los estudios en este campo disciplinar específico están lejos de alcanzar todos sus objetivos, pero las expectativas que genera me resultan muy emocionantes.
Ahora sí, me gustaría compartir una propuesta que realicé en base a la investigación que estuve realizando en el contexto del uso de los videojuegos en el aula. Tengan en cuenta que es un proyecto que se encuentra en fase preliminar aún y que falta pulir un sinnúmero de cuestiones seguramente, pero como primera aproximación a mis interrogantes cumple con su meta.
Los videojuegos en el aula de lengua: Propuesta de enseñanza a partir de un videojuego comercial